「10:30:60が良い」「いや弓100%だ」――比率の正解は兵数とステータスで変わります。あなたの数値で主要な比率を横並び比較し、どれが一番ダメージを出すかを判定します。
※ 攻撃力はゲーム内「ステータス」画面の兵種別の値。殺傷力は本ツールでは攻撃力に比例とみなして簡易計算します(厳密な数値は熊狩シミュレーター本体をご利用ください)。
⬆ 上の数値を変えると、バーがリアルタイムで伸び縮みします。自分のステータスでどの比率が伸びるか動かして確かめてください。
英雄スキルや専用装備まで含めた正確なダメージは、本体シミュレーターで。
🐻 熊狩ダメージ・シミュレーターで詳細計算兵士の量はダメージに対して逓減(平方根的)に効くため、1兵種に全振りすると伸びしろが頭打ちになります。さらに公開検証では、盾・槍がゼロの編成にはダメージの目減り(ペナルティ)が確認されています。弓は対歩兵の特性で効率が高い一方、槍・盾を少量混ぜて分散させた方が合計で勝つケースが多い――これが「弓寄せだが全振りはしない」が定番になる理由です。
熊狩りのダメージは、歩兵・槍兵・弓兵(射手)の「比率」で大きく変わります。本ツールは、10:30:60・10:10:80・1:1:8 といった主要な比率を、あなたの実際の兵数に当てはめて横並びで比較できる非公式シミュレータです。「なんとなく弓100%」を卒業し、数値で最適比率を選べます。
射手は対歩兵などで効率が高い一方、歩兵・槍兵をゼロにすると不利になる場面が公開検証で確認されています。前衛となる歩兵・槍兵が欠けると隊列が崩れ、総ダメージではむしろ落ちることがあるためです。結果として、「射手寄りだが全振りはしない」混成が標準とされます。本ツールは、その差を実際の兵数で数値化します。
| 比率(歩:槍:弓) | 特徴・向いている場面 |
|---|---|
| 10:30:60 | バランス型。槍を厚めにして安定。汎用的に扱いやすい。 |
| 10:10:80 | 射手重視。火力を伸ばしやすいが前衛が薄い。 |
| 1:1:8 | かなり射手寄り。条件が噛み合えば高火力だが崩れやすい。 |
どれが最適かは英雄・専用装備・世代で変わります。考え方の詳細はガイド記事で解説しています。
Bear Hunt damage changes a lot with your infantry / lancer / marksman ratio. This unofficial simulator lets you compare major ratios such as 10:30:60, 10:10:80 and 1:1:8 side by side using your own troop counts, so you can move past "just go 100% marksman" and pick the best split with numbers.
Marksman are efficient against infantry, but zeroing out infantry and lancer is penalized in public testing. Without front-line infantry/lancer the formation breaks and total damage can actually drop. As a result, "marksman-favored but not all-in" is the standard. This tool quantifies that gap with your real numbers.
| Ratio (inf:lan:mks) | Character / best for |
|---|---|
| 10:30:60 | Balanced. Thicker lancers for stability. Easy general-purpose pick. |
| 10:10:80 | Marksman-heavy. Higher damage but a thin front line. |
| 1:1:8 | Very marksman-heavy. High output when it fits, but fragile. |
The best ratio depends on heroes, gear and generation. The reasoning is covered in the guide.