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集計方法と 理論値の前提

数字の作り方をすべて公開しています。

1. 実測(みんなの投稿)

集めているもの
  • サーバーの最新世代・課金帯(自己申告)
  • 集結主の盾・槍・弓の英雄
  • 任意:1ラリーのダメージ・火晶レベル・専用装備Lv
  • 集めないもの:同盟名・ゲームID・お名前。IPは塩付きハッシュのみ(連投防止用)
公開の基準
  • 集計対象は直近90日
  • 世代ごとに10件未満は非公開
  • 30件未満は「参考値」表示
  • 課金帯別の内訳は世代30件以上・各課金帯10件以上
除外・上書き
  • ダメージの外れ値は四分位範囲(1.5×IQR)で除外
  • 英雄と兵種の不一致、未実装世代の英雄は受付時に弾く
  • 同じブラウザ・同じ日からの再投稿は上書き
偏り
  • このサイトの利用者=熊狩りに熱心な層に偏ります
  • サーバー全体の平均ではありません

2. 理論最適構成

計算のしかた
  • 計算式は熊狩ダメージ・シミュレーターと同一(assets/bear-calc.js)
  • その世代で入手できる英雄を 盾×槍×弓 で総当たり
  • 英雄の遠征ステータスを加算(シミュレーターの「かんたん入力」とは前提が違います)
  • 指数は各課金帯の1位を100とした相対値。絶対ダメージは出しません
固定しているもの
  • 兵種比率:1:4:95(弓に大きく寄せた比率。ページには出しません)
  • 参加者(乗り):ジェシー・ジャセル・ソユン・ウェイン
  • 係数:シミュレーターの上級者パラメータの初期値
課金帯モデル(暫定)
課金帯課金限定英雄殿堂SSRの上限専用装備Lv火晶LvTier
無課金・微課金不可112T10
中課金255T11
石油王3108T12
  • ルーレット英雄(無課金でも入手可)は各世代1体、弓→盾→槍の順
  • ナタリア・ジェロニモは初回チャージ/VIP限定
  • 実測が集まったら各課金帯の中央値に置き換えます

理論値はモデル上の推定であり、実戦の記録ではありません。

3. 世代の境界

投稿フォームでは世代を直接選びます。参考として、サーバー開設からの経過日数の目安を示します。

世代解放日(目安)
第1世代0
第2世代40
第3世代120
第4世代200
第5世代280
第6世代360
第7世代440
第8世代520
第9世代600
第10世代680
第11世代760
第12世代840
第13世代920
第14世代1000
第15世代1080
第16世代1160

出典:スマホゲームNavi「英雄世代の解放スケジュール」、アルテマ「サーバー経過日数と各コンテンツの解放時期」。

4. 投稿の削除

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