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集計方法と 理論値の前提

世代別ページの数字が、何をもとに、どんな考え方で作られているかをまとめています。

1. みんなのデータ(実測)

もとになるデータ
  • 熊狩ダメージ・シミュレーターで試算された内容を、匿名のまま集計しています。口コミ(ひとこと)は投稿フォームから送られたものです。
  • 集計するのは、世代、集結主と乗せ英雄の構成、入力されたステータスや兵士数、予測ダメージです。くわしくはプライバシーポリシーをご覧ください
  • 集めないもの:同盟名・ゲームID・お名前
  • シミュレーターの結果欄の「統計に使わない」を押すと、その端末の分は集計から外れ、送信済みの分も削除されます
数字の信頼性を保つために
  • 1人が何度試算しても、世代ごとに1人分として数えます
  • 実際のゲームではあり得ない入力や、極端に外れた値は集計から除きます
  • ダメージは全員同じ条件で計算した値どうしで比べます(画面で補正をかけていても、比較には影響しません)
偏差値について
  • 同じ世代を選んだ人の予測ダメージの中で、自分がどのあたりにいるかを示します(50が真ん中)
  • 実戦の記録ではなく、シミュレーターの推定値どうしの比較です
公開の基準と注意
  • 集計対象は直近90日。データが10件に満たない世代は公開しません。30件未満は「参考値」と表示します
  • このサイトの利用者=熊狩りに熱心な層に偏ります。サーバー全体の平均ではありません

2. おすすめ構成(理論値)

どうやって出しているか
  • その世代で入手できる英雄の、盾・槍・弓すべての組み合わせを熊狩ダメージ・シミュレーターと同じ基準で比べ、ダメージが高い順に並べています
  • 参加者(乗せ)は、その編成でいちばん伸びる組み合わせを想定しています
  • 指数は各課金帯の1位を100とした相対値です
  • 攻略サイトの評価と順位が違う場合も、当サイトの検証結果をそのまま掲載しています
課金帯の前提
課金帯課金限定英雄ルーレット以外のSSR上限専用装備Lv火晶Lv兵種
無課金・微課金不可112T10
中課金可255T11
石油王可31010T12
  • 各世代の新英雄3体は入手経路が3種類に分かれます:①ラッキールーレット(無課金でも入手可)②デイリー割引・氷原支配者・最強王国・英雄集結 ③英雄殿堂
  • ルーレット英雄は各世代1体。無課金・微課金はこれが軸になります
  • ナタリア・ジェロニモは初回チャージ/VIP限定です

理論値は当サイトの検証にもとづく推定であり、実戦の記録ではありません。

3. 世代の境界

投稿フォームでは世代を直接選びます。参考として、サーバー開設からの経過日数の目安を示します。

世代解放日(目安)
第1世代0
第2世代40
第3世代120
第4世代200
第5世代280
第6世代360
第7世代440
第8世代520
第9世代600
第10世代680
第11世代760
第12世代840
第13世代920
第14世代1000
第15世代1080
第16世代1160
第17世代1240

出典:スマホゲームNavi「英雄世代の解放スケジュール」、アルテマ「サーバー経過日数と各コンテンツの解放時期」。

4. 口コミ(ひとこと)

5. 投稿の削除

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