本ツールは『ホワイトアウト・サバイバル』の熊狩行動(Bear Hunt)で、集結1回あたりのダメージポイントを 推定する無料シミュレーターです。仕組みを詳しく知りたい方は熊狩攻略ガイド、 入力方法に迷ったら使い方ページをご覧ください。
📲 集結(ラリー)を組む「編成画面」の数値をそのまま入力します。全兵種共通の「部隊攻撃力/殺傷力」と、兵種別(盾兵/槍兵/弓兵)の攻撃%・殺傷%が別々に表示されるので、それぞれ対応欄に入力してください。ペット発動スキルやバフアイテムは編成画面に出ないので、使う場合のみSTEP4で入力してください。
⚠ Tier・部隊と兵種別の攻撃力/殺傷力を入力すると計算が始まります。
スキルの種類をバラけさせる(与ダメ/攻撃/殺傷/確率系)と掛け算で伸びます。
※ 熊狩り直前に使う2時間のブーストアイテム。攻撃力・殺傷力は全兵科の各%に加算、敵防御力ダウンは熊への与ダメージを増やします。使う場合だけ選択してください。
※ ペットのアクティブスキルは1回の集結で1つだけ有効です。ホラアナライオン(Cave Lion)=兵科攻撃+最大10%、サーベルタイガー(Saber-tooth Tiger)=兵科殺傷+最大10%、巨大カメレオン(Giant Chameleon)=敵部隊の防御力ダウン(熊への与ダメージが増加)。装備していない/使っていない欄は0のままでOKです。専用装備のステ上昇は集結主の各英雄カードでLvを設定すると自動反映されます。
自分の実際のラリー1回のダメージを入れて補正すると、Tier差・装備・ペット・専門家など未公開要素を一括吸収できます。
※ 過密度減衰 ρ は「兵数が多いほどダメージ効率が逓減する」度合い。ρ=1で従来どおり兵数に線形、ρを下げると大兵数での過大評価を抑えます(コミュニティ検証では「兵数2倍でダメージ約1.4倍」=ρ≈0.5の報告あり)。実測キャリブレーションと併用すると、より実際のポイントに近づきます。
いまの結果を記録して、強化後の数字と並べて比較できます。
いまの入力一式に名前を付けて保存。次回ワンタップで呼び出せます(この端末のブラウザに保存)。
ホワイトアウトサバイバルの熊狩り(Bear Hunt)は、同盟全員で巨大な熊に集結し、与えたダメージの合計を競うイベントです。最終的なダメージは「どの英雄を、どの兵種・比率で、どんな専用装備や天賦と組み合わせて出すか」で大きく変わります。本ツールは、課金や実際の集結を待たずに、編成を変えたときのダメージの伸びを事前に試算する非公式シミュレーターです。
「左英雄を入れ替えたら伸びる?」「弓100%と混成、どちらが上?」「専用装備を強化する価値はある?」——こうした疑問を、実戦の前に数値で比較できます。無料で何度でも試せるので、限られた強化素材や課金をどこに使うべきかの判断材料になります。
本ツールは、攻撃力・兵士比率・スキル倍率・専用装備・天賦などを掛け合わせる「制約付き推定モデル」で動作します。英雄マスタは2026年6月時点の公式Wiki・公式タイムライン等の調査(計62英雄)を正規化したものに基づきます。
重要な前提として、これは運営の内部式を完全に復元したものではありません。そのため、表示される絶対値そのものよりも、「編成Aと編成Bのどちらが伸びるか」という相対比較に使うのが正しい使い方です。
In Whiteout Survival's Bear Hunt event, your whole alliance rallies a giant bear and competes on total damage. Final damage shifts a lot depending on which hero you set as rally leader, your troop ratio, exclusive gear and talents. This unofficial simulator lets you estimate how much a given setup will pull before you spend money or wait for a real rally.
"Will swapping my left hero help?" "Is 100% marksman better than a mix?" "Is upgrading this gear worth it?" — you can answer these with numbers ahead of time. It's free and unlimited, so it doubles as a guide for where to spend scarce upgrade materials.
The tool uses a constraint-based estimation model that combines attack, troop ratio, skill multipliers, exclusive gear and talents. The hero master data is normalized from public sources (official wiki / timeline) as of June 2026 (62 heroes). Importantly, this is not a full reconstruction of the game's internal formula, so it's best used for relative comparison (setup A vs B) rather than absolute values.