STEP 1あなたのステータスを登録 必須
領主アイコン→「ステータス」画面の数字をそのまま入力(0なら0)
⚠ Tier・部隊攻撃力/殺傷力・兵種別の攻撃力/殺傷力(計9項目)を入力すると計算が始まります。
STEP 2集結主の英雄(盾・槍・弓 各1人)
同じ兵種の英雄とだけ入れ替え可能/英雄の遠征ステ・専用装備も自動計算
盾兵
槍兵
弓兵
枠の色:
R(青)
SR(紫)
SSR(金)
STEP 3参加者の英雄を4人えらぶ
各参加者の左端英雄の「第1遠征スキル」上位4枠
スキルの種類をバラけさせる(与ダメ/攻撃/殺傷/確率系)と掛け算で伸びます。
🎯 実測キャリブレーション(精度を上げたい人向け)
自分の実際のラリー1回のダメージを入れて補正すると、Tier差・装備・ペット・専門家など未公開要素を一括吸収できます。
⚙ 上級者向けパラメータ(モデル係数・計算式)
推定式:
D̂ = P0 × N_eff × Q_tier × M_leader × M_joiner × M_extra × C × (1+シリル%)
合計攻撃%_t = 部隊攻撃力 + 兵種攻撃力_t + 集結主英雄(同兵種)の遠征攻撃%
合計殺傷%_t = 部隊殺傷力 + 兵種殺傷力_t + 同英雄の遠征殺傷%(Legend特殊値)
N_eff = Σ_t N_t × w_t × (1+βA·合計攻撃%_t)(1+βL·合計殺傷%_t)
× [盾0なら×0.91] × [槍0なら×0.90]
M_extra = (1+βA·罠強化%) × Π(1+専用装備special%) × (1+追加special%)
※ ステータス%は加算合算 / スキルと専用装備specialは別レイヤーの乗算
(公式Wiki: (基礎戦闘値 × Special) + Special)。
※ 英雄遠征ステはマスタ公開最大値。未詳英雄は世代アンカー補間の推定値。
育成途中なら「英雄遠征ステ反映率」を下げてください。