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ホワサバ(Whiteout Survival)熊狩り攻略 / 世代別ガイド

第2世代の熊狩り おすすめ英雄・最強構成

執筆:じゃすみん初回公開:最終更新:検証環境:1567サーバー

ホワサバ(ホワイトアウト・サバイバル)第2世代の熊狩りで、集結主が使うべき英雄を課金帯別にまとめました。新英雄 フリント・フレンダー・アロンゾ の評価、理論上の最強構成、みんなが実際に使っている構成、次の世代への備えまで、このページで分かります。

G1G2G3G4G5G6G7G8G9G10G11G12G13G14G15G16G17
📌 第2世代の結論
🏆 理想の英雄構成

第2世代の最強集結主構成(課金帯別)

あなたの課金帯を選んでください。その条件で入手できる英雄だけを 盾×槍×弓 で総当たりし、熊狩ダメージが理論上いちばん高い組み合わせを表示します。

あなたの課金帯は?
🎡表示中:無課金・微課金の構成← 上のボタンで切替
盾盾枠この世代の新英雄
フリント
G2ルーレット
次点:セルゲイG0 67
槍槍枠
ジャスミン
G1
次点:ジェシーG0 81
弓弓枠この世代の新英雄
アロンゾ
G2英雄殿堂
次点:ジンマンG1 76
課金限定英雄なしルーレット以外のSSR 1体まで専用装備 Lv1火晶 Lv2兵種 T10
🐻 この構成でダメージを試算する →
💎表示中:中課金の構成← 上のボタンで切替
盾盾枠
ジェロニモ
G1
次点:ナタリアG1 83
槍槍枠
ジャスミン
G1
次点:パトリックG0 83
弓弓枠この世代の新英雄
アロンゾ
G2英雄殿堂
次点:ジンマンG1 72
課金限定英雄ありルーレット以外のSSR 2体まで専用装備 Lv5火晶 Lv5兵種 T11
🐻 この構成でダメージを試算する →
👑表示中:石油王の構成← 上のボタンで切替
盾盾枠
ジェロニモ
G1
次点:ナタリアG1 83
槍槍枠
ジャスミン
G1
次点:パトリックG0 83
弓弓枠この世代の新英雄
アロンゾ
G2英雄殿堂
次点:ジンマンG1 68
👑 全ステータスMAX課金限定英雄ありルーレット以外のSSR 3体まで専用装備 Lv10(最大)火晶 Lv10(最大)兵種 T12(最大)
🐻 この構成でダメージを試算する →

※ 理論値は熊狩ダメージ・シミュレーターと同じ計算式による推定です。兵種比率・参加者・係数は固定(前提を見る)。

第2世代の新英雄は熊狩りで使える?

公式X(@WOS_Japan)の紹介投稿と、熊狩り(集結主)としての判定。乗り換え推奨/有力候補/据え置きで可/熊狩では不要 の4段階です。

盾フリントG2ルーレット
乗り換え推奨 熊狩(集結主)としての判定
  • 集結主スキル:攻撃25/殺傷25
  • 乗り(参加者)スキル:炎上20%/3T(期待+20%)
  • 盾枠の理論順位(第2世代環境):無課金・微課金 1位/4 中課金 3位/6 石油王 3位/6
  • 入手:ラッキールーレット(無課金でも入手可)
槍フレンダーG2デイリー割引・氷原支配者ほか
据え置きで可 熊狩(集結主)としての判定
  • 集結主スキル:攻撃15
  • 乗り(参加者)スキル:攻撃+15%
  • 槍枠の理論順位(第2世代環境):無課金・微課金 7位/7 中課金 4位/7 石油王 4位/7
  • 入手:デイリー割引、氷原支配者、最強王国、英雄集結
弓アロンゾG2英雄殿堂
乗り換え推奨 熊狩(集結主)としての判定
  • 集結主スキル:50%で与ダメ50/40%で殺傷50
  • 弓枠の理論順位(第2世代環境):無課金・微課金 1位/7 中課金 1位/7 石油王 1位/7
  • 石油王の理論1位を第5世代まで維持(4世代)
  • 入手:英雄殿堂

第2世代の各枠の英雄ランキング(理論値)

課金帯:
🎡表示中:無課金・微課金の構成← 上のボタンで切替
課金限定英雄なしルーレット以外のSSR 1体まで専用装備 Lv1火晶 Lv2兵種 T10

盾盾枠

理論
1フリントG2100
2セルゲイG0※67
3スミスG0※67
4ユージーンG0※67

槍槍枠

理論
1ジャスミンG1100
2ジェシーG081
3パトリックG081
4リンセツG0※70
5ルム・ボーガンG0※70

弓弓枠

理論
1アロンゾG2100
2ジンマンG176
3バシティG045
4ソユンG042
5ジャセルG042

3人の組み合わせ TOP3

理論
1盾フリントG2 槍ジャスミンG1 弓アロンゾG2100
2盾フリントG2 槍ジェシーG0 弓アロンゾG281
3盾フリントG2 槍パトリックG0 弓アロンゾG281
💎表示中:中課金の構成← 上のボタンで切替
課金限定英雄ありルーレット以外のSSR 2体まで専用装備 Lv5火晶 Lv5兵種 T11

盾盾枠

理論
1ジェロニモG1100
2ナタリアG183
3フリントG279
4セルゲイG0※53
5スミスG0※53

槍槍枠

理論
1ジャスミンG1100
2パトリックG083
3ジェシーG081
4フレンダーG280
5リンセツG0※71

弓弓枠

理論
1アロンゾG2100
2ジンマンG172
3バシティG046
4ソユンG043
5ジャセルG042

3人の組み合わせ TOP3

理論
1盾ジェロニモG1 槍ジャスミンG1 弓アロンゾG2100
2盾ナタリアG1 槍ジャスミンG1 弓アロンゾG283
3盾ジェロニモG1 槍パトリックG0 弓アロンゾG283
👑表示中:石油王の構成← 上のボタンで切替
👑 全ステータスMAX課金限定英雄ありルーレット以外のSSR 3体まで専用装備 Lv10(最大)火晶 Lv10(最大)兵種 T12(最大)

盾盾枠

理論
1ジェロニモG1100
2ナタリアG183
3フリントG274
4セルゲイG0※50
5スミスG0※50

槍槍枠

理論
1ジャスミンG1100
2パトリックG083
3ジェシーG082
4フレンダーG280
5リンセツG0※71

弓弓枠

理論
1アロンゾG2100
2ジンマンG168
3バシティG046
4ソユンG043
5ジャセルG042

3人の組み合わせ TOP3

理論
1盾ジェロニモG1 槍ジャスミンG1 弓アロンゾG2100
2盾ジェロニモG1 槍パトリックG0 弓アロンゾG283
3盾ナタリアG1 槍ジャスミンG1 弓アロンゾG283

※ 集結主スキルのデータが未登録の英雄は、遠征ステータスだけで順位を計算しています(スキルが強い場合は過小評価になります)。

次の第3世代が来たらどうする?(乗り換え予測)

第3世代が来たときに、理論最適構成がどう変わるかを課金帯ごとに示します。

無課金・微課金
  • 替える枠:槍
  • 新しい英雄:槍ミアG3
  • 理論値の伸び:+7.9%
中課金
  • 替える枠:槍
  • 新しい英雄:槍ミアG3
  • 理論値の伸び:+18.3%
石油王
  • 替える枠:槍
  • 新しい英雄:槍ミアG3
  • 理論値の伸び:+26.5%

この世代のポイント

🎯課金帯別の理論最適
  • 無課金・微課金:盾フリントG2 槍ジャスミンG1 弓アロンゾG2
  • 中課金:盾ジェロニモG1 槍ジャスミンG1 弓アロンゾG2
  • 石油王:盾ジェロニモG1 槍ジャスミンG1 弓アロンゾG2
🆕この世代の英雄の判定
  • 盾フリントG2:乗り換え推奨
  • 槍フレンダーG2:据え置きで可
  • 弓アロンゾG2:乗り換え推奨
🎡無課金・微課金の更新枠
  • この世代のルーレット英雄:盾フリントG2
  • 無課金は3世代に1回、この兵種の枠を更新できます

第2世代の熊狩り 口コミ

みんなの構成と「ひとこと」を新しい順に表示します。投稿フォームで構成を送るとき「ひとこと」を書くと、ここに載ります(匿名・表示名は任意)。

💬 口コミを投稿する

口コミは投稿者個人の意見で、当サイトの見解ではありません。URL・不適切な表現は投稿時に弾き、通報が集まった口コミは自動で非表示になります。自分の投稿は投稿フォームから上書き・削除できます。

🐻
理論値は「モデル上の推定」。あなたの数字はシミュレーターで

編成画面の攻撃%・殺傷%と兵数を入れるだけで、集結1回のダメージポイントと「次に強化すべき順」が出ます。この世代の理論最適を集結主にセットした状態で開けます。

よくある質問

ホワサバ第2世代の熊狩りで最強の集結主構成は?
理論上の最強(石油王・全英雄カンスト前提)は 盾ジェロニモG1 槍ジャスミンG1 弓アロンゾG2 です。中課金なら 盾ジェロニモG1 槍ジャスミンG1 弓アロンゾG2、無課金・微課金なら 盾フリントG2 槍ジャスミンG1 弓アロンゾG2 が理論最適です。
無課金・微課金は第2世代の熊狩りでどの英雄を使えばいい?
課金限定英雄を使わず、ルーレット以外のSSR(英雄殿堂・イベント)は1体までという前提での理論最適は 盾フリントG2 槍ジャスミンG1 弓アロンゾG2 です。 この世代のルーレット英雄(無課金でも入手可)は盾フリントです。
第2世代の新英雄は熊狩りで乗り換えるべき?
熊狩り(集結主)としての判定は、盾フリントは「乗り換え推奨」、槍フレンダーは「据え置きで可」、弓アロンゾは「乗り換え推奨」 です。判定の根拠(集結主スキル・理論順位・入手経路)は上の「この世代の英雄」に載せています。
ジェロニモを持っていない場合、第2世代の盾枠は誰がいい?
課金限定英雄なしの理論順位では 盾フリントG2 が盾枠の1位です。
次の第3世代で熊狩りの構成は変わる?
石油王の理論最適では、第3世代で槍枠をミアに替えると理論値が約26.5%伸びます。課金帯ごとの詳細は「次の世代でどうする?」を見てください。
理論値ではなく自分のステータスでのダメージを知りたい
熊狩ダメージ・シミュレーターに編成画面の攻撃%・殺傷%を入れると、集結1回のダメージポイントを推定できます。上の「この構成でダメージを試算する」ボタンを押すと、この世代の理論最適が集結主にセットされた状態で開きます。
📝
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